මුල් පිටුව / බ්ලොග් / බැටරි දැනුම / Apple විසින් පැළඳිය හැකි XR උපාංගයක් හෝ OLED සංදර්ශකයකින් සමන්විත වන බවට XR කටකතා පැතිර ගියේය.

Apple විසින් පැළඳිය හැකි XR උපාංගයක් හෝ OLED සංදර්ශකයකින් සමන්විත වන බවට XR කටකතා පැතිර ගියේය.

24 දෙසැම්බර්, 2021

By hoppt

xr බැටරි

මාධ්‍ය වාර්තා වලට අනුව, Apple විසින් 2022 හෝ 2023 දී එහි පලමු පැළඳිය හැකි වර්ධක යථාර්තය (AR) හෝ අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR) උපාංගය නිකුත් කිරීමට බලාපොරොත්තු වේ. බොහෝ සැපයුම්කරුවන් TSMC, Largan, Yecheng, සහ Pegatron වැනි තායිවානයේ පිහිටා තිබිය හැක. මෙම ක්ෂුද්‍ර සංදර්ශකය සැලසුම් කිරීම සඳහා Apple විසින් තායිවානයේ සිය පර්යේෂණාත්මක බලාගාරය භාවිතා කළ හැකිය. Apple හි ආකර්ශනීය භාවිත අවස්ථා විස්තීරණ යථාර්තය (XR) වෙළඳපළ ඉවත් කිරීමට හේතු වනු ඇතැයි කර්මාන්තය අපේක්ෂා කරයි. Apple හි උපාංග නිවේදනය සහ උපාංගයේ XR තාක්ෂණය (AR, VR, හෝ MR) සම්බන්ධ වාර්තා තහවුරු කර නොමැත. නමුත් Apple විසින් iPhone සහ iPad මත AR යෙදුම් එකතු කර ඇති අතර AR යෙදුම් නිර්මාණය කිරීම සඳහා සංවර්ධකයින් සඳහා ARKit වේදිකාව දියත් කර ඇත. අනාගතයේදී, Apple විසින් පැළඳිය හැකි XR උපාංගයක් නිපදවා, iPhone සහ iPad සමඟ සහයෝගීතාවයක් ජනනය කරයි, සහ වාණිජ යෙදුම්වල සිට පාරිභෝගික යෙදුම් දක්වා ක්‍රමයෙන් AR ව්‍යාප්ත කරනු ඇත.

කොරියානු මාධ්‍ය ප්‍රවෘත්ති වලට අනුව, Apple විසින් "OLED සංදර්ශකය" ඇතුළත් XR උපාංගයක් සංවර්ධනය කරන බව නොවැම්බර් 18 දින නිවේදනය කළේය. OLED (OLED on Silicon, OLED on Silicon) යනු සිලිකන් වේෆර් උපස්ථරයක් මත පික්සෙල් සහ ධාවක නිර්මාණය කිරීමෙන් පසු OLED ක්‍රියාත්මක කරන සංදර්ශකයකි. අර්ධ සන්නායක තාක්ෂණය හේතුවෙන්, වැඩි පික්සල් ස්ථාපනය කරමින් අතිශය නිරවද්‍ය රිය පැදවීම සිදු කළ හැක. සාමාන්‍ය සංදර්ශක විභේදනය අඟලකට පික්සල සිය ගණනක් (PPI) වේ. ඊට වෙනස්ව, OLEDoS හට PPI අඟලකට පික්සල දහස් ගණනක් දක්වා ලබා ගත හැක. XR උපාංග ඇසට සමීපව පෙනෙන බැවින්, ඒවා අධි විභේදනය සඳහා සහාය විය යුතුය. ඉහළ PPI සහිත අධි-විභේදන OLED සංදර්ශකයක් ස්ථාපනය කිරීමට Apple සූදානම් වේ.

Apple headset හි සංකල්පීය රූපය (පින්තූර මූලාශ්‍රය: අන්තර්ජාලය)

Apple සිය XR උපාංගවල TOF සංවේදක භාවිතා කිරීමට ද සැලසුම් කරයි. TOF යනු මනින ලද වස්තුවේ දුර සහ හැඩය මැනිය හැකි සංවේදකයකි. අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR) සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (AR) අවබෝධ කර ගැනීම අත්‍යවශ්‍ය වේ.

මූලික කොටස්වල පර්යේෂණ සහ සංවර්ධනය ප්‍රවර්ධනය කිරීම සඳහා Apple විසින් Sony, LG Display සහ LG Innotek සමඟ කටයුතු කරන බව වටහාගෙන ඇත. සංවර්ධන කර්තව්‍යය ක්‍රියාත්මක වන බව වටහාගෙන ඇත; හුදෙක් තාක්ෂණික පර්යේෂණ හා සංවර්ධනයට වඩා, එය වාණිජකරණය වීමේ හැකියාව ඉතා ඉහළ ය. බ්ලූම්බර්ග් ප්‍රවෘත්ති වලට අනුව, ඇපල් විසින් ලබන වසරේ දෙවන භාගයේදී XR උපාංග දියත් කිරීමට සැලසුම් කරයි.

Samsung ඊළඟ පරම්පරාවේ XR උපාංග කෙරෙහි ද අවධානය යොමු කරයි. Samsung Electronics ස්මාර්ට් වීදුරු සඳහා "DigiLens" කාච සංවර්ධනය කිරීමට ආයෝජනය කළේය. එය ආයෝජන මුදල හෙළි නොකළද, එය අද්විතීය කාචයක් සහිත තිරයක් සහිත වීදුරු වර්ගයේ නිෂ්පාදනයක් වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. DigiLens හි ආයෝජනයට Samsung Electro-Mechanics ද සහභාගී විය.

පැළඳිය හැකි XR උපාංග නිෂ්පාදනය කිරීමේදී Apple මුහුණ දෙන අභියෝග.

පැළඳිය හැකි AR හෝ VR උපාංගවලට ක්‍රියාකාරී සංරචක තුනක් ඇතුළත් වේ: සංදර්ශකය සහ ඉදිරිපත් කිරීම, සංවේදන යාන්ත්‍රණය සහ ගණනය කිරීම.

පැළඳිය හැකි උපාංගවල පෙනුම සැලසුම් කිරීමේදී උපාංගයේ බර සහ ප්‍රමාණය වැනි සුවපහසුව සහ පිළිගත හැකි බව වැනි අදාළ ගැටළු සලකා බැලිය යුතුය. අතථ්‍ය ලෝකයට සමීප XR යෙදුම් සාමාන්‍යයෙන් අතථ්‍ය වස්තු ජනනය කිරීම සඳහා වැඩි පරිගණක බලයක් අවශ්‍ය වේ, එබැවින් ඒවායේ මූලික පරිගණක ක්‍රියාකාරිත්වය වැඩි විය යුතු අතර එය වැඩි බලශක්ති පරිභෝජනයකට තුඩු දෙයි.

මීට අමතරව, තාපය විසුරුවා හැරීම සහ අභ්යන්තර XR බැටරි ද තාක්ෂණික නිර්මාණය සීමා කරයි. මෙම සීමා කිරීම් සැබෑ ලෝකයට සමීප AR උපාංග සඳහාද අදාළ වේ. Microsoft HoloLens 2 (566g) හි XR බැටරි ආයු කාලය පැය 2-3 ක් පමණි. පැළඳිය හැකි උපාංග (ටෙදරින්) බාහිර පරිගණක සම්පත් (ස්මාර්ට් ෆෝන් හෝ පුද්ගලික පරිගණක වැනි) හෝ බලශක්ති ප්‍රභවයන් වෙත සම්බන්ධ කිරීම විසඳුමක් ලෙස භාවිතා කළ හැක, නමුත් මෙය පැළඳිය හැකි උපාංගවල සංචලනය සීමා කරනු ඇත.

සංවේදන යාන්ත්‍රණය සම්බන්ධයෙන්, බොහෝ VR උපාංග මානව-පරිගණක අන්තර්ක්‍රියා සිදු කරන විට, ඒවායේ නිරවද්‍යතාවය ප්‍රධාන වශයෙන් රඳා පවතින්නේ ඔවුන් අතේ ඇති පාලකය මතය, විශේෂයෙන්ම ක්‍රීඩා වලදී, චලන ලුහුබැඳීමේ කාර්යය අවස්ථිති මිනුම් උපාංගය (IMU) මත රඳා පවතී. AR උපාංග ස්වභාවික හඬ හඳුනාගැනීම සහ අභින සංවේද පාලනය වැනි නිදහස් පරිශීලක අතුරුමුහුණත් භාවිතා කරයි. මයික්‍රොසොෆ්ට් හොලෝලෙන්ස් වැනි ඉහළ මට්ටමේ උපාංග යන්ත්‍ර දර්ශනය සහ ත්‍රිමාණ ගැඹුර-සංවේදක ක්‍රියාකාරකම් පවා සපයයි, ඒවා Xbox විසින් Kinect දියත් කළ දා සිට මයික්‍රොසොෆ්ට් හොඳින් කටයුතු කර ඇති ක්ෂේත්‍ර ද වේ.

පැළඳිය හැකි AR උපාංග සමඟ සසඳන විට, බාහිර ලෝකය හෝ සංසරණ ආලෝකයේ බලපෑම සලකා බැලීමේ අවශ්‍යතාවය අඩු බැවින් පරිශීලක අතුරුමුහුණත් නිර්මාණය කිරීම සහ VR උපාංග මත ඉදිරිපත් කිරීම් ප්‍රදර්ශනය කිරීම පහසු විය හැක. අතේ ගෙන යා හැකි පාලකය හිස් අතින් ඇති විට මිනිසා-මැෂින් අතුරුමුහුණතට වඩා වැඩි දියුණු කිරීමට ප්‍රවේශ විය හැකිය. අතේ ගෙන යා හැකි පාලකයන්ට IMU භාවිතා කළ හැක, නමුත් අභින සංවේද පාලනය සහ 3D ගැඹුර-සංවේදනය උසස් දෘශ්‍ය තාක්ෂණය සහ දර්ශන ඇල්ගොරිතම මත රඳා පවතී, එනම් යන්ත්‍ර දර්ශනය.

සැබෑ ලෝක පරිසරය සංදර්ශකයට බලපෑම් කිරීම වැළැක්වීම සඳහා VR උපාංගය ආරක්ෂා කිරීම අවශ්‍ය වේ. VR සංදර්ශක LTPS TFT ද්‍රව ස්ඵටික සංදර්ශක, අඩු පිරිවැය සහ වැඩි සැපයුම්කරුවන් සහිත LTPS AMOLED සංදර්ශක හෝ නැගී එන සිලිකන් මත පදනම් වූ OLED (මයික්‍රෝ OLED) සංදර්ශක විය හැකිය. අඟල් 5 සිට අඟල් 6 දක්වා ජංගම දුරකථන සංදර්ශක තිරයක් තරම් විශාල තනි සංදර්ශකයක් (වම් සහ දකුණු ඇස් සඳහා) භාවිතා කිරීම ලාභදායී වේ. කෙසේ වෙතත්, ද්විත්ව නිරීක්ෂක සැලසුම (වම් සහ දකුණු ඇස් වෙන් කර ඇත) වඩා හොඳ අන්තර් පුලුල් දුර (IPD) ගැලපීම සහ බැලීමේ කෝණය (FOV) සපයයි.

මීට අමතරව, පරිශීලකයන් පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද සජීවිකරණ නැරඹීම දිගටම කරගෙන යන බැවින්, අඩු ප්‍රමාදය (සුමට රූප, බොඳවීම වැළැක්වීම) සහ අධි-විභේදන (තිර-දොර ආචරණය ඉවත් කිරීම) සංදර්ශක සඳහා සංවර්ධන දිශාවන් වේ. VR උපාංගයේ සංදර්ශක දෘෂ්ටි විද්‍යාව සංදර්ශකය සහ පරිශීලකයාගේ ඇස් අතර අතරමැදි වස්තුවකි. එබැවින්, ඝනකම (උපාංගයේ හැඩය සාධකය) අඩු වන අතර Fresnel කාචය වැනි දෘශ්ය මෝස්තර සඳහා විශිෂ්ටයි. සංදර්ශක බලපෑම අභියෝගාත්මක විය හැක.

AR සංදර්ශක සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ඒවායින් බොහොමයක් සිලිකන් මත පදනම් වූ ක්ෂුද්‍ර සංදර්ශක වේ. සංදර්ශක තාක්ෂණයන් සිලිකන් මත ද්රව ස්ඵටික (LCOS), ඩිජිටල් ආලෝකය සැකසීම (DLP) හෝ ඩිජිටල් දර්පණ උපාංගය (DMD), ලේසර් කදම්භ ස්කෑනිං (LBS), සිලිකන් මත පදනම් වූ ක්ෂුද්ර OLED, සහ සිලිකන් මත පදනම් වූ ක්ෂුද්ර LED (මයික්රෝ-LED මත) ඇතුළත් වේ. සිලිකන්). තීව්‍ර සංසරණ ආලෝකයේ බාධාවට ප්‍රතිරෝධය දැක්වීමට, AR සංදර්ශකයට 10Knits ට වඩා ඉහළ දීප්තියක් තිබිය යුතුය (තරංග මාර්ගෝපදේශයෙන් පසුව සිදුවන පාඩුව සලකන විට, 100Knits වඩාත් සුදුසු වේ). එය නිෂ්ක්‍රීය ආලෝක විමෝචනයක් වුවද, LCOS, DLP සහ LBS හට ආලෝක ප්‍රභවය (ලේසර් වැනි) වැඩි දියුණු කිරීමෙන් දීප්තිය වැඩි කළ හැක.

එබැවින්, මයික්‍රෝ OLED වලට සාපේක්ෂව මයික්‍රෝ LED භාවිතා කිරීමට මිනිසුන් කැමති විය හැකිය. නමුත් වර්ණ ගැන්වීම සහ නිෂ්පාදනය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මයික්‍රෝ LED තාක්‍ෂණය මයික්‍රෝ OLED තාක්‍ෂණය තරම් පරිණත නොවේ. RGB ආලෝක විමෝචක ක්ෂුද්‍ර OLED සෑදීමට එයට WOLED (RGB color filter for white light) තාක්ෂණය භාවිතා කළ හැක. කෙසේ වෙතත්, ක්ෂුද්ර LED නිෂ්පාදනය සඳහා සරල ක්රමයක් නොමැත. විභව සැලසුම් අතර Plessey's Quantum Dot (QD) වර්ණ පරිවර්තනය (නැනෝකෝ සමඟ සහයෝගයෙන්), Ostendo's Quantum Photon Imager (QPI) නිර්මාණය කරන ලද RGB තොගය සහ JBD's X-cube (RGB චිප් තුනක එකතුවක්) ඇතුළත් වේ.

Apple උපාංග වීඩියෝ විනිවිද පෙනෙන (VST) ක්‍රමය මත පදනම් වී ඇත්නම්, Apple හට පරිණත මයික්‍රෝ OLED තාක්ෂණය භාවිතා කළ හැකිය. Apple උපාංගය සෘජු විනිවිද පෙනෙන (දෘශ්‍ය විනිවිද පෙනෙන, OST) ප්‍රවේශය මත පදනම් වේ නම්, එයට සැලකිය යුතු සංසරණ ආලෝක බාධා කිරීම් වළක්වා ගත නොහැකි අතර මයික්‍රෝ OLED හි දීප්තිය සීමා විය හැකිය. බොහෝ AR උපාංග එකම බාධා කිරීම් ගැටලුවකට මුහුණ දෙයි, මයික්‍රොසොෆ්ට් හොලෝලෙන්ස් 2 මයික්‍රෝ ඕඑල්ඊඩී වෙනුවට එල්බීඑස් තෝරා ගත්තේ ඒ නිසා විය හැකිය.

ක්ෂුද්‍ර සංදර්ශකයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා අවශ්‍ය දෘශ්‍ය සංරචක (තරංග මාර්ගෝපදේශය හෝ ෆ්‍රෙස්නල් කාච වැනි) ක්ෂුද්‍ර සංදර්ශකයක් නිර්මාණය කිරීමට වඩා අවශ්‍යයෙන්ම සරල නොවේ. එය VST ක්‍රමය මත පදනම් වී ඇත්නම්, Apple හට විවිධ ක්ෂුද්‍ර සංදර්ශක සහ දෘශ්‍ය උපාංග ලබා ගැනීම සඳහා පෑන්කේක් ආකාරයේ දෘශ්‍ය නිර්මාණය (සංයෝජනය) භාවිතා කළ හැකිය. OST ක්‍රමය මත පදනම්ව, ඔබට තරංග මාර්ගෝපදේශය හෝ කුරුල්ලා නාන දෘශ්‍ය නිර්මාණය තෝරා ගත හැකිය. තරංග මාර්ගෝපදේශ දෘශ්‍ය නිර්මාණයේ වාසිය නම් එහි ආකෘති සාධකය තුනී සහ කුඩා වීමයි. කෙසේ වෙතත්, තරංග මාර්ගෝපදේශ දෘශ්‍ය ක්ෂුද්‍ර සංදර්ශක සඳහා දුර්වල දෘශ්‍ය භ්‍රමණ කාර්ය සාධනයක් ඇති අතර විකෘති කිරීම, ඒකාකාරී බව, වර්ණ ගුණාත්මකභාවය සහ ප්‍රතිවිරෝධය වැනි වෙනත් ගැටළු සමඟ ඇත. විවර්තන දෘශ්‍ය මූලද්‍රව්‍යය (DOE), හොලෝග්‍රැෆික් දෘශ්‍ය මූලද්‍රව්‍යය (HOE) සහ පරාවර්තක දෘශ්‍ය මූලද්‍රව්‍ය (ROE) තරංග මාර්ගෝපදේශ දෘශ්‍ය නිර්මාණයේ ප්‍රධාන ක්‍රම වේ. Apple විසින් Akonia Holographics 2018 දී එහි දෘශ්‍ය විශේෂඥතාව ලබා ගැනීම සඳහා අත්පත් කර ගන්නා ලදී.

සමීප_සුදු
සමීප

විමසීම් මෙහි ලියන්න

පැය 6ක් ඇතුළත පිළිතුරු දෙන්න, ඕනෑම ප්‍රශ්නයක් සාදරයෙන් පිළිගනිමු!